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        打個(gè)游戲獎(jiǎng)金超NBA 揭秘電競(jìng)虛擬門票生意

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2015-08-09 21:14:17

        今日上午,第五屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI5)在美國(guó)西雅圖落下帷幕,冠軍獨(dú)得660萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)獲得800多億美元的獎(jiǎng)金。

        每經(jīng)編輯|吳林靜    

        打游戲能掙1837萬(wàn)美金?!你沒(méi)聽錯(cuò),DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽又刷新了單項(xiàng)電競(jìng)賽事的記錄,包攬二三四名的中國(guó)軍團(tuán),撈走其中近800萬(wàn)美元獎(jiǎng)金!

        遙想當(dāng)年,要是我媽沒(méi)去網(wǎng)吧把我拎回家,如今,我可能一次奪冠就走向人生巔峰、當(dāng)上高富帥、迎娶白富美、成為人生贏家!

        今日上午,第五屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI5)在美國(guó)西雅圖落下帷幕,冠軍獨(dú)得660萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)獲得800多萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金。

        高額的獎(jiǎng)金,刷新著人們對(duì)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的認(rèn)識(shí)。紀(jì)錄不斷刷新,得益于規(guī)模龐大的線上觀眾在“虛擬門票”上的貢獻(xiàn)。

        不同于傳統(tǒng)體育比賽的企業(yè)贊助金,TI5獎(jiǎng)金由兩部分組成,一是游戲開發(fā)商和賽事主辦方美國(guó)VALVE公司出的160萬(wàn)基本獎(jiǎng)金;二是通過(guò)向觀眾出售“虛擬門票”獲得巨額收入,據(jù)悉,此項(xiàng)收入今年達(dá)6000萬(wàn)美元。

        “這是一個(gè)錢生錢的籌資模式。”一位DOTA2資深玩家告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,購(gòu)買“虛擬門票”可免費(fèi)觀看比賽,后續(xù),為獲得更多游戲道具及體驗(yàn),將不停地投入資金。

        獎(jiǎng)金超越溫網(wǎng)

        都說(shuō)重賞之下必有勇夫,對(duì)于體育賽事而言,高額獎(jiǎng)金一次又一次刷新著感官刺激。

        屢屢占據(jù)“全球獎(jiǎng)金最高”頭號(hào)寶座的賽事,當(dāng)屬歐冠。今年總獎(jiǎng)金9億歐元,奪冠者巴薩收獲了3740萬(wàn)歐元。

        而NBA季后賽,總冠軍可分得248萬(wàn)美元。即將舉行的溫網(wǎng),獎(jiǎng)金將再上升7%,單打冠軍將會(huì)得到188萬(wàn)英鎊。

        剛剛落幕的TI5,總獎(jiǎng)金最后達(dá)到1837萬(wàn)美元,冠軍EG戰(zhàn)隊(duì)贏得其中660萬(wàn)美元,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)雖未能衛(wèi)冕,但成功包攬亞季殿,卷走其中806萬(wàn)美元。雖不及歐冠,但已輕松超越溫網(wǎng)以及NBA。

        自2012年榮登電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最高獎(jiǎng)金賽事以來(lái),今年的DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽(TI5)再次刷新了獎(jiǎng)池記錄。

        殊不知,這項(xiàng)顯示屏、鼠標(biāo)、鍵盤操作三位一體的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在觀眾數(shù)量上也刷新著記錄。

        去年,有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),電子競(jìng)技比賽的觀眾達(dá)到了2億5百萬(wàn)人次,有網(wǎng)友戲稱,“如果電競(jìng)觀眾組成一個(gè)國(guó)家的話——那就是世界第五大國(guó)”。要知道,去年NBA總決賽的觀眾才1800萬(wàn)。

        其實(shí),電子競(jìng)技市場(chǎng)比常人想象的更大。從2012年到2014年,觀眾觀看比賽的時(shí)間也在增長(zhǎng),從2012年的13億小時(shí)到2014年的37億小時(shí),幾乎翻了三倍,這些變化得益于觀眾的穩(wěn)定增長(zhǎng),從2012年到2014年增長(zhǎng)了約150%。

        互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流量為王,龐大的用戶數(shù)支撐著這個(gè)行業(yè)。流量變現(xiàn)的過(guò)程,亦將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)朝著頂級(jí)體育賽事的水準(zhǔn)推動(dòng)著。

        “門票”收入滾入獎(jiǎng)金

        電子競(jìng)技大賽的獎(jiǎng)金為什么能如此之高,甚至讓不少影響力巨大的職業(yè)體育賽事都相形見拙?答案是“眾籌”。

        據(jù)悉,比賽獎(jiǎng)金由兩部分組成,一是游戲開發(fā)商和賽事主辦方美國(guó)VALVE公司出的基本獎(jiǎng)金,TI5初始總獎(jiǎng)金和往年一樣,為160萬(wàn)美金。同時(shí),游戲廠商專門為比賽設(shè)計(jì)了一種“虛擬門票”,玩家購(gòu)買后,除了可以在線觀看比賽,還可獲得額外的游戲道具。

        據(jù)一位資深玩家向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者介紹,該“虛擬門票”需從DOTA2客戶端購(gòu)買,即一本用戶指南?;A(chǔ)價(jià)60元人民幣,可通過(guò)繼續(xù)支付讓“門票”升級(jí),以獲得在游戲中更多的虛擬道具和更刺激的游戲體驗(yàn)。另?yè)?jù)其所知,有玩家為一張“虛擬門票”以及對(duì)應(yīng)的虛擬道具,首次消費(fèi)就達(dá)3500元人民幣。

        同時(shí),主辦方還規(guī)定,只要總獎(jiǎng)金達(dá)到相應(yīng)目標(biāo),購(gòu)買了“虛擬門票”的觀眾都將獲得對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。有消息稱,TI5“虛擬門票”收入共計(jì)賣出6000萬(wàn)美元,其中75%收入歸商家所有,剩下的25%歸入獎(jiǎng)金池。

        個(gè)人的體驗(yàn)加上群體的目標(biāo),讓總獎(jiǎng)金池像滾雪球般越來(lái)越多,“眾人拾柴火焰高”正是“虛擬門票”盈利模式的精髓。

        上述玩家對(duì)此種籌資模式表示,“不同于眾籌,‘虛擬門票’獲得的虛擬道具還可與其他玩家進(jìn)行交易,不僅能使玩家后續(xù)不斷消費(fèi),還能持續(xù)保持游戲黏性。”

        實(shí)際上,TI系列比賽以類似眾籌的方式聚集獎(jiǎng)金池由來(lái)已久。從2011年設(shè)立之初就站上了一個(gè)獎(jiǎng)金“高點(diǎn)”,冠軍獎(jiǎng)金達(dá)到了160萬(wàn)美元。2014年,DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽總金額首次突破1000萬(wàn)美元,遠(yuǎn)超另一電競(jìng)勁敵“英雄聯(lián)盟全球總決賽”,從此問(wèn)鼎單項(xiàng)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金榜首。

        其實(shí),眾籌這類方式在體育界并不罕見。去年合肥足球迷一紙請(qǐng)假單爆紅網(wǎng)絡(luò),他稱自己入股的一支西甲球隊(duì)要和皇馬進(jìn)行比賽,向領(lǐng)導(dǎo)請(qǐng)假去觀戰(zhàn)。

        眾籌對(duì)于體育界,更像是入場(chǎng)券的購(gòu)買,Dota2系列賽的成功給競(jìng)技體育眾籌帶來(lái)了啟示,但是其本身的可復(fù)制性和推廣性到底有多大還值得進(jìn)一步商榷。有資深電競(jìng)玩家告訴《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者,“眾籌這種模式也不可持續(xù),不能每年都指望玩家來(lái)給錢”。

        資本布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)

        電競(jìng)是體育賽事?沒(méi)錯(cuò)。

        早在2003年,國(guó)家體育總局正式將電子競(jìng)技列為第99項(xiàng)體育項(xiàng)目。它的官方定義是,利用高科技軟硬件設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。

        這一次TI5比賽,國(guó)家體育總局信息中心電子競(jìng)技項(xiàng)目部高軼凡副部長(zhǎng)還親臨現(xiàn)場(chǎng),為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)加油。

        官方人士的出席,是對(duì)電子競(jìng)技職業(yè)化的認(rèn)可。

        同樣認(rèn)可這個(gè)行業(yè)的,還有或明或暗布局的資本。近日,“王思聰5億投資出5家上市公司”的話題不斷在發(fā)酵,其投資的IG戰(zhàn)隊(duì)也出征TI5,最終獲得第九名,分得22萬(wàn)美元獎(jiǎng)金。

        王思聰?shù)降自陔姼?jìng)上投了多少錢?據(jù)悉,俱樂(lè)部每人工資平均1萬(wàn)元/月,2012年IG戰(zhàn)隊(duì)在奪得TI2冠軍,獲得了100萬(wàn)美元獎(jiǎng)金,獎(jiǎng)金由5名選手平分。

        和足球俱樂(lè)部一樣,贊助商們是電競(jìng)俱樂(lè)部的支柱。LGD的老干爹辣醬,VG的天喔茶莊,iG的cherry鍵盤,tongfu的同福碗粥等等,有的俱樂(lè)部甚至有多家企業(yè)贊助。

        有機(jī)構(gòu)預(yù)計(jì),目前電子競(jìng)技行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模約100億元,未來(lái)將達(dá)千億級(jí)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)也獲得資本市場(chǎng)的關(guān)注,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者梳理發(fā)現(xiàn),不乏上市公司的身影。

        宋城演藝此前收購(gòu)六間房100%股權(quán),可以視頻直播電子競(jìng)技游戲;浙報(bào)傳媒擁有的戰(zhàn)旗TV,是游戲直播領(lǐng)域前三的平臺(tái);金亞科技的GTV+WCA項(xiàng)目,已經(jīng)形成賽事運(yùn)營(yíng)+游戲直播的產(chǎn)業(yè)鏈條;此外,還有國(guó)內(nèi)DOTA2的代理公司完美世界,有消息稱正準(zhǔn)備拆VIE回歸A股。

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        第五屆DOTA2國(guó)際邀請(qǐng)賽 TI5 虛擬門票

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