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        2023年中國電競收入超260億元 《王者榮耀》未來突破點(diǎn)在這里

        每日經(jīng)濟(jì)新聞 2023-12-31 18:04:31

        ◎背靠龐大的年輕人群體,今年登上亞運(yùn)會賽場的電競,再次掀起市場新一輪關(guān)注。當(dāng)下,在經(jīng)歷了資本熱捧之后,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入成熟平穩(wěn)期。

        每經(jīng)記者|溫夢華    每經(jīng)編輯|張海妮    

        12月30日晚間,在粉絲的一片歡呼聲中,2023王者榮耀世界冠軍杯巔峰之戰(zhàn)在成都落下帷幕。

        在長達(dá)3個(gè)多小時(shí)的比賽中,決賽雙方成都AG超玩會與北京WB鏖戰(zhàn)6局,最終,成都AG超玩會以4:2的比分擊敗對手,奪得本屆世冠KIC總冠軍。

        比賽開始前,騰訊天美電競中心副總經(jīng)理黃承在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者等媒體記者采訪時(shí)透露,“我們整個(gè)賽事生態(tài)在2023年達(dá)到了盈虧平衡點(diǎn)”,“接下來,王者榮耀電競賽事的突破點(diǎn)將是進(jìn)一步投入線下賽事生態(tài),以及開拓賽事IP的衍生合作”。

        《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,這是王者榮耀頂級賽事時(shí)隔5年重回成都舉辦總決賽。當(dāng)天,總決賽現(xiàn)場座無虛席,共計(jì)發(fā)售的11600張門票在開票后迅速售罄。

        一直以來,成都不僅是《王者榮耀》的發(fā)源地,更是電競的“熱土”。如今隨著王者榮耀電競賽事走向全球,此次王者榮耀頂級賽事時(shí)隔5年重回成都舉辦總決賽,將進(jìn)一步為成都帶來新的數(shù)字經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn)。

        電競賽事一票難求 鏖戰(zhàn)6局AG終奪冠

        這是成都AG超玩會隊(duì)史上首次捧起鳳凰杯,也是隊(duì)史上的第二座王者榮耀職業(yè)賽事冠軍獎(jiǎng)杯。

        公開資料顯示,AG電子競技俱樂部初創(chuàng)于1999年,在2009年成為職業(yè)電子競技俱樂部。旗下王者榮耀分部曾多次取得優(yōu)異成績。早在比賽開始前,談起此次總決賽回到了AG戰(zhàn)隊(duì)的主場成都,AG隊(duì)員在接受記者采訪時(shí)表示:“感覺是沒有什么不一樣的感受,全力以赴去打就行了。”

        當(dāng)晚,站在領(lǐng)獎(jiǎng)臺上,AG教練稱:“此次世冠對我們很有挑戰(zhàn),我們所有人沒有休息,一直在研究,所以才贏得了這個(gè)冠軍。”

        圖片來源:主辦方供圖

        據(jù)了解,本屆世冠KIC淘汰賽階段空前激烈,共上演了五場巔峰對決。中國成都AG超玩會在勝者組一路連勝,率先闖入總決賽,而北京WB在首輪跌入敗者組后,則完成了一穿四的壯舉,拿到了最后一張通往總決賽的門票。

        《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者現(xiàn)場了解到,今年王者榮耀電競賽事的線下門票銷售十分火爆,經(jīng)常出現(xiàn)一票難求的狀況。

        當(dāng)天下午,雖然距離比賽正式開始還有兩個(gè)多小時(shí),但成都鳳凰山體育公園綜合體育館前早已人山人海,粉絲們或與喜歡戰(zhàn)隊(duì)的宣傳板拍照打卡,或排起長隊(duì)等候進(jìn)場。 

        圖片來源:主辦方供圖

        “今年從國內(nèi)大勢來看,線下演藝演出的市場本身趨向火爆,而在整個(gè)電競賽事層面,王者榮耀電競的票務(wù)情況應(yīng)該算是最好的,有很多觀眾愿意線下觀看比賽。未來我們希望在線下投入更多資源,讓更多線上觀眾能夠投入到線下。”比賽開始前,黃承在接受采訪時(shí)稱。

        2023年電競收入超260億元 電競“鏈接”年輕人

        背靠龐大的年輕人群體,今年登上亞運(yùn)會賽場的電競,再次掀起市場新一輪關(guān)注。當(dāng)下,在經(jīng)歷了資本熱捧之后,中國電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展步入成熟平穩(wěn)期。

        《2023年度中國電子競技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,同比下降1.31%。在收入構(gòu)成中,電子競技內(nèi)容直播收入占比最高,達(dá)到80.87%;賽事收入、俱樂部收入、其他收入占比分別為8.59%、6.42%和4.12%。

        當(dāng)下,我國電子競技用戶規(guī)模為4.88億人,同比增長0.1%,增長的幅度并不顯著。報(bào)告指出,隨著線下賽事的增多,關(guān)注熱度的增強(qiáng),今年電競賽事收入和俱樂部收入同比有一定增長,同時(shí),預(yù)計(jì)電競用戶規(guī)??赡苓€會有一定的增長空間。

        截至2023年12月,2023年,省級以上、職業(yè)選手參與的非表演類中國電子競技賽事舉辦數(shù)量同比增長,共舉辦了127項(xiàng)賽事;中國目前可查詢的電子競技俱樂部共有188家。

        圖片來源:主辦方供圖

        黃承觀察到,亞運(yùn)會結(jié)束后,整個(gè)電競行業(yè)確實(shí)發(fā)生了一些變化,但更多的是感知變化而不是資本變化。

        “目前外界對于電競的了解程度更多了,也更愿意主動去接觸電競。比如有更多的合作伙伴看到了電競對于年輕人的鏈接作用,看到了電競的價(jià)值,因此有了更多合作洽談的機(jī)會。另外,在辦賽場地上,現(xiàn)在也比以前有了更多的選擇。”黃承表示。

        談起《王者榮耀》電競賽事的未來突破點(diǎn),黃承稱:“一方面希望線下觀賽體驗(yàn)?zāi)軌虿粩嗟氐玫缴壓万?yàn)證,不管是國內(nèi)還是國外的傳統(tǒng)商業(yè)體育,每個(gè)周末的重磅賽事都會吸引很多觀眾;另一方面,希望在未來能有更多的賽事IP衍生合作,讓觀眾更多享受到IP內(nèi)容。”

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        電競 王者榮耀

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