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        游戲板塊具備“供給帶動需求”特性,游戲ETF(159869)跌幅持續(xù)收窄

        每日經(jīng)濟新聞 2025-02-20 13:47:54

        2月20日,游戲板塊午盤持續(xù)震蕩,游戲ETF(159869)跌幅持續(xù)收窄,現(xiàn)跌近1%附近。近期游戲板塊陷入震蕩回調,持續(xù)打開低位布局窗口。游戲ETF(159869)持倉股漲跌互現(xiàn),上漲方面,浙數(shù)文化領漲近6%,祥源文旅、國脈文化、華立科技等逆勢上揚,下跌方面,大晟文化、光線傳媒、名臣健康、掌趣科技等跌幅居前。

        2月14日,《杭州市政府關于印發(fā)杭州市推進全球數(shù)貿港核心區(qū)建設實施方案(2025—2027年)》公開征求意見,其中提及西湖藝創(chuàng)小鎮(zhèn)數(shù)字游戲基地、拱墅數(shù)字電競基地等項目的建設和發(fā)展,提出做強數(shù)字媒體、數(shù)字影視、動漫游戲等數(shù)字產品貿易,簡化數(shù)字內容發(fā)行許可審批流程和專供出口的數(shù)字內容國內銷售行政審批,爭取國家支持杭州在網(wǎng)絡游戲管理方面給予更多權限,增加杭州網(wǎng)絡游戲版號數(shù)量。總體來看,政策面放松,游戲版號數(shù)量增加,產能有望進一步提升。

        浙商證券認為,游戲板塊基本面扎實,2025年上線游戲有望達到近5年來新高。即便不考慮AI因素,2025年的游戲市場也有望迎來“大年”。2024年國家新聞出版總署共下發(fā)游戲版號1416個,其中,國產游戲版號1306個,進口游戲版號110個。版號發(fā)放總數(shù)同比增長32%,是2022年總量低谷期的2.75倍,已經(jīng)回到了2020年的版號發(fā)放量水平??紤]到游戲研發(fā)的滯后性,這些游戲大多有望于2025年上線,考慮到游戲板塊具備“供給帶動需求”的特性,整體市場規(guī)模有望快速增長。

        游戲板塊具備AI、內容、商業(yè)化模式變革多點催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動漫游戲指數(shù),反映動漫游戲產業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),可以關注游戲ETF(159869)布局機會。

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