每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-20 17:45:50
8月20日凌晨,科隆游戲展開(kāi)幕之夜,游戲科學(xué)首曝《黑神話:鐘馗》并發(fā)布先導(dǎo)預(yù)告片。游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥表示,更想先做一款黑神話的新作,實(shí)現(xiàn)多方面創(chuàng)新。美術(shù)總監(jiān)楊奇稱靈感來(lái)自夢(mèng)境,雖尚無(wú)實(shí)機(jī)內(nèi)容,但新作將面貌全新。DataEye研究院研究總監(jiān)劉尊表示,此舉有助于構(gòu)建更龐大的“黑神話”系列品牌,也為中國(guó)3A游戲發(fā)展注入新活力。
每經(jīng)記者|張梓桐 每經(jīng)編輯|陳俊杰
8月20日凌晨,在科隆游戲展開(kāi)幕之夜上,國(guó)產(chǎn)游戲制作開(kāi)發(fā)公司游戲科學(xué)首曝黑神話系列第二部作品《黑神話:鐘馗》,并發(fā)布首支CG(通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)生成的視覺(jué)內(nèi)容)先導(dǎo)預(yù)告片,相關(guān)話題瞬間沖上熱搜榜首。
值得一提的是,這不僅是中國(guó)游戲在全球最大游戲展上首次壓軸登場(chǎng),更是游戲科學(xué)繼續(xù)基于中國(guó)神話和民間志怪文化,進(jìn)一步打造面向全球IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)的勇敢一步。
游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥和美術(shù)總監(jiān)楊奇接連在社交媒體上發(fā)聲。
馮驥表示,DLC(擴(kuò)展內(nèi)容)當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,他們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺(jué),新的技術(shù),新的故事。
楊奇則發(fā)文稱,一幫老伙計(jì)做了十多年西游題材,或許正是時(shí)候換換腦子,“《黑神話:鐘馗》眼下尚無(wú)值得展示的實(shí)機(jī)內(nèi)容,待做到能見(jiàn)人時(shí),它理應(yīng)是一番全新的面貌”。
艾媒咨詢CEO張毅在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,從技術(shù)迭代需求來(lái)看,《黑神話:悟空》主要積累了物理引擎適配、實(shí)時(shí)毛發(fā)渲染等技術(shù),而《黑神話:鐘馗》將實(shí)現(xiàn)千萬(wàn)級(jí)多邊形場(chǎng)景構(gòu)建,在技術(shù)層面實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步突破與創(chuàng)新。這一技術(shù)升級(jí)不僅能為玩家?guī)?lái)全新的視覺(jué)體驗(yàn)與游戲感受,也可避免創(chuàng)意局限——《黑神話:悟空》爆火后,玩家對(duì)其DLC的期待與腦洞設(shè)想,已超出團(tuán)隊(duì)原有的DLC規(guī)劃范疇。
“開(kāi)發(fā)《黑神話:鐘馗》可讓團(tuán)隊(duì)放開(kāi)手腳,從零開(kāi)始嘗試更具差異化的游戲體驗(yàn)與敘事方式,既避免陷入創(chuàng)意舒適區(qū),也有望拓展內(nèi)容廣度。”張毅說(shuō)。
圖片來(lái)源:游戲科學(xué)官網(wǎng)
《黑神話:悟空》發(fā)售后收獲了海內(nèi)外玩家的廣泛好評(píng)。國(guó)外數(shù)據(jù)分析公司VGInsights數(shù)據(jù)顯示,上線發(fā)售一個(gè)月,《黑神話:悟空》在Steam平臺(tái)上的銷量已經(jīng)達(dá)到了2000萬(wàn)份,同時(shí)該游戲的總收入超過(guò)9.61億美元(約合人民幣超67.9億元),刷新國(guó)產(chǎn)3A(高品質(zhì)、高成本、高投入)游戲紀(jì)錄。
如今,《黑神話:悟空》全球銷量已超3000萬(wàn)份,成為國(guó)產(chǎn)首款全球現(xiàn)象級(jí)3A單機(jī)游戲。
在《黑神話:悟空》取得成功后,游戲科學(xué)并未選擇乘勝追擊推出DLC,而是另起爐灶選擇了鐘馗這一題材,這背后有著怎樣的考量?
游戲科學(xué)在官網(wǎng)表示,在大家一如既往的支持下,黑神話的第一部作品已平安落地。在天命人的故事告一段落后,游戲科學(xué)十分渴望接下來(lái)先輕手輕腳,嘗試一些更有差異的游戲體驗(yàn),鼓搗幾個(gè)更有挑戰(zhàn)的游戲特性,也在世界觀與敘事上搞點(diǎn)新鮮玩意。鐘馗就是在這樣的考慮下產(chǎn)生的。
馮驥在微博發(fā)文解釋了推出新作的原因。他表示,《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間,他過(guò)得云里霧里。“一個(gè)心心念近二十年的事情,終于等到一個(gè)結(jié)果。而這個(gè)結(jié)果,超出最初的預(yù)期太多。”
馮驥透露,在《黑神話:悟空》發(fā)售后的大半年,他確定了一些方向,寫了一些設(shè)定,開(kāi)了一些會(huì),團(tuán)隊(duì)也按照“先做DLC”的計(jì)劃運(yùn)行了起來(lái)。直到美術(shù)總監(jiān)楊奇聊到新作品,兩人一拍即合,便有了《黑神話:鐘馗》。“DLC當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺(jué),新的技術(shù),新的故事。放開(kāi)手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開(kāi)始。”馮驥說(shuō)道。
楊奇則在微博發(fā)長(zhǎng)文分享了《黑神話:鐘馗》的靈感來(lái)源。他表示,其靈感來(lái)自其做的一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)見(jiàn)鐘馗騎虎。經(jīng)過(guò)一番討論,決定拍攝這個(gè)故事,最終創(chuàng)作出了《黑神話:鐘馗》的先導(dǎo)預(yù)告。雖然鐘馗騎虎并非傳統(tǒng)形象,但他發(fā)現(xiàn)明代畫作中確有類似描繪,認(rèn)為這個(gè)故事值得嘗試。
談及為何在這個(gè)時(shí)間官宣,游戲科學(xué)在官網(wǎng)表示,“每年的8月20日游戲科學(xué)都要給大家匯報(bào)最新的工作進(jìn)度。為了保持正常開(kāi)發(fā)節(jié)奏,于是我們選擇先做一段CG短片,來(lái)告知大家這一新項(xiàng)目已正式進(jìn)入了開(kāi)發(fā)狀態(tài)”。
DataEye研究院研究總監(jiān)劉尊在接受《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者采訪時(shí)表示,從營(yíng)銷層面來(lái)看,游戲科學(xué)在關(guān)注度較高的科隆盛典上首曝《黑神話:鐘馗》,其收獲作品話題性和用戶關(guān)注度必定遠(yuǎn)超一個(gè)“老游”的DLC產(chǎn)品。同時(shí)也說(shuō)明了游戲科學(xué)并沒(méi)有局限于“悟空”這單一IP,而通過(guò)開(kāi)拓一個(gè)以“鐘馗”為核心的新作,以在未來(lái)構(gòu)建一個(gè)更龐大的“黑神話”系列品牌。
目前國(guó)內(nèi)的3A單機(jī)游戲廠商正處于發(fā)展起步階段,既缺乏日本游戲公司傳統(tǒng)IP的價(jià)值,也沒(méi)有歐美大廠高度工業(yè)化、商業(yè)化的流水線生產(chǎn)。因此,國(guó)內(nèi)3A單機(jī)游戲廠商需要做到“產(chǎn)品導(dǎo)向”而非“市場(chǎng)導(dǎo)向”,也就是相關(guān)3A產(chǎn)品需要頂級(jí)的技術(shù)力和藝術(shù)表現(xiàn)力為基石才具備獨(dú)特的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
實(shí)際上,早在本次科隆游戲展之前,坊間已有關(guān)于《黑神話:鐘馗》的猜測(cè)。
游戲科學(xué)此前便注冊(cè)了“黑神話:鐘馗”商標(biāo),結(jié)合主創(chuàng)人員此前言論,有玩家大膽猜測(cè),游戲科學(xué)可能會(huì)在科隆游戲展上公布《黑神話》系列全新作品《黑神話:鐘馗》。
但《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者注意到,因游戲尚處早期開(kāi)發(fā)階段,此次關(guān)于《黑神話:鐘馗》并無(wú)實(shí)機(jī)內(nèi)容展示。
游戲科學(xué)在官網(wǎng)解釋稱,“剛建好文件夾不久,實(shí)機(jī)還沒(méi)什么影子,為了保持正常開(kāi)發(fā)節(jié)奏,選擇先做一段CG短片。”新作依然是一款標(biāo)準(zhǔn)的單機(jī)動(dòng)作角色扮演游戲,商業(yè)模式與前作別無(wú)二致。“在這個(gè)新的游戲里,有信心做出清爽的變化與新意,也會(huì)狠狠反思過(guò)去的不足與遺憾。”
游戲科學(xué)成立于2014年,由馮驥、楊奇等原《斗戰(zhàn)神》核心成員創(chuàng)立,曾開(kāi)發(fā)《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等作品。
自《黑神話:悟空》爆火后,國(guó)內(nèi)游戲廠商似乎看到了3A游戲的潛力,紛紛投身其中。
據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前國(guó)內(nèi)處于開(kāi)發(fā)狀態(tài)的3A游戲已超20款。這一現(xiàn)象不僅反映了國(guó)內(nèi)游戲廠商對(duì)高品質(zhì)游戲的追求,也預(yù)示著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在向更高層次邁進(jìn)。
中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布的《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2297.61億元,同比增長(zhǎng)12.65%。其中,客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入685.96億元,同比增長(zhǎng)12.75%;主機(jī)游戲?qū)嶋H銷售收入44.88億元,同比增長(zhǎng)55.13%。
海外市場(chǎng)方面,2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)377.4億美元,同比增長(zhǎng)14.6%。這表明中國(guó)游戲不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了良好成績(jī),在國(guó)際市場(chǎng)上也逐漸嶄露頭角。
不過(guò),中國(guó)3A游戲的發(fā)展并非一帆風(fēng)順。與國(guó)際知名游戲廠商相比,國(guó)內(nèi)廠商在技術(shù)積累、人才儲(chǔ)備、資金投入等方面仍存在一定差距。此外,3A游戲的開(kāi)發(fā)周期長(zhǎng)、風(fēng)險(xiǎn)高,也對(duì)廠商的運(yùn)營(yíng)能力提出了更高要求。
但隨著《黑神話:悟空》《原神》等游戲在全球范圍內(nèi)的成功,中國(guó)游戲廠商也積累了寶貴經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境不斷優(yōu)化,也為3A游戲的發(fā)展提供了有力支持。
此次《黑神話:鐘馗》全球首曝,無(wú)疑為中國(guó)3A游戲的發(fā)展注入了新的活力。
對(duì)于《黑神話:鐘馗》的未來(lái),游戲科學(xué)表示充滿信心。“我們相信,通過(guò)不斷地探索和創(chuàng)新,能夠?yàn)橥婕規(guī)?lái)一款具有獨(dú)特魅力的游戲。同時(shí),也希望《黑神話:鐘馗》能夠成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的又一個(gè)里程碑,推動(dòng)中國(guó)游戲走向世界。”游戲科學(xué)在官網(wǎng)寫道。
而對(duì)于所有喜愛(ài)《黑神話:悟空》的朋友,游戲科學(xué)也在官網(wǎng)表示,“西游,不會(huì)到此為止”。
封面圖片來(lái)源:公司官網(wǎng)
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