每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-10-22 21:38:11
每經(jīng)記者|畢媛媛 宋美璐 每經(jīng)編輯|魏官紅
這個“雙11”,潮玩圈的焦點(diǎn)意外落在了“紙片”上。
10月20日晚8點(diǎn),由TOPPS打造的TOPPS X THE MONSTERS/LABUBU系列收藏卡上線,成為不少消費(fèi)者鉚足勁爭奪的目標(biāo)。
記者查詢發(fā)現(xiàn),該卡牌有著60天預(yù)售期且一人限購5套的“高門檻”。即便如此,卡牌開售不久便宣告售罄,原價(jià)469元的套裝,有的在二手平臺已溢價(jià)至600元,溢價(jià)約30%。
LABUBU卡牌火爆,只是國內(nèi)卡牌市場升溫的一個縮影。如今,“紙片經(jīng)濟(jì)”戰(zhàn)場硝煙彌漫,寶可夢攜簡體中文版卡牌加速布局中國市場;卡游等頭部廠商激戰(zhàn)渠道與賽事;愛奇藝、閱文等文娛巨頭跨界入場,影視IP(知識產(chǎn)權(quán))卡牌GMV(商品交易總額)破億元……
在此背景下,10月21日,潮玩行業(yè)龍頭泡泡瑪特發(fā)布的公告顯示,2025年三季度公司整體收益(未經(jīng)審核)同比增長245% ~250%,其中,中國收益同比增長185%~190%,海外收益同比增長365%~370%。
熱潮背后,記者了解到,潮玩與卡牌用戶的高度重合成為關(guān)鍵??ㄅ剖袌龇治鰩?、卡有江湖主編楊躺躺向《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者指出:“(外界)普遍認(rèn)為卡牌用戶都是學(xué)生,泡泡瑪特用戶都是成年人,其實(shí)它們的客戶群體有很多是重合的,比如,很多玩卡牌的學(xué)生也會玩泡泡瑪特,但泡泡瑪特在營銷上更側(cè)重于塑造以成年用戶為主的形象。”
值得注意的是,楊躺躺觀察到,傳統(tǒng)的、沒有玩法的IP授權(quán)卡牌是市場主體,可現(xiàn)在主流IP基本被授權(quán)過一輪。“競爭者越來越多,大家只能在價(jià)格和產(chǎn)量上內(nèi)卷。這種模式只會把市場做亂,而非做大,所以IP收藏卡市場會越來越難做,規(guī)模也可能隨之萎縮。”
吸引力源于多重稀缺價(jià)值
10月20日晚8點(diǎn),LABUBU卡牌在TOPPS天貓官方旗艦店開啟預(yù)售,469元一套,平臺標(biāo)注為60天內(nèi)發(fā)貨,每人限購5套。即便如此,《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者發(fā)現(xiàn),開售不久后卡牌便顯示“無法購買”。TOPPS客服回應(yīng)稱,產(chǎn)品“僅限會員購買,限時(shí)48小時(shí)售賣”,但對于具體銷量及補(bǔ)貨計(jì)劃均未透露。
卡牌熱度迅速蔓延至二手市場。記者查詢發(fā)現(xiàn),原價(jià)469元的套裝有的已溢價(jià)至600元。LABUBU傳統(tǒng)掛件、盲盒等產(chǎn)品成交均價(jià)則呈下降趨勢,形成鮮明反差。
這款卡牌的吸引力源于多重稀缺價(jià)值。TOPPS官方賬號顯示,作為THE MONSTERS十周年系列巡展的聯(lián)動產(chǎn)品,它復(fù)刻了巡展核心視覺裝置元素,所有藝術(shù)形象均由LABUBU創(chuàng)作者龍家升親筆創(chuàng)作。套裝中包含龍家升親筆簽名的限量隱藏款“簽名卡”及“折射卡”等特殊品類,官方直言其“兼具收藏價(jià)值與藝術(shù)價(jià)值”。這與近期上海THE MONSTERS十周年巡展引發(fā)的熱潮形成呼應(yīng),該展覽連蘋果CEO(首席執(zhí)行官)庫克都專程到訪,IP影響力可見一斑。
另外,跨界合作也踩中了快速增長的市場風(fēng)口。據(jù)百諫方略調(diào)查研究,2025年全球收藏集換式卡牌市場規(guī)模將為72.67億美元,預(yù)計(jì)2032年為154.33億美元,年均復(fù)合增長率為11.36%。在全球收藏集換式卡牌市場高度集中的競爭格局中,主要企業(yè)被劃分為三個競爭梯隊(duì)。
第一梯隊(duì)為全球頭部企業(yè),包括寶可夢、科樂美、Panini、卡游、Tokaratomy、威世智、Topps Company、萬代南夢宮等。從市場規(guī)模來看,中國、美國、日本卡牌市場規(guī)模居前,2024年分別為263億元、219億元、147億元。其中,中國市場已成為全球最大的卡牌市場之一,而中國卡牌消費(fèi)者的人均支出僅為日本的六分之一和美國的三分之一,未來將釋放其巨大的增長空間。
值得注意的是,此次卡牌并非泡泡瑪特自研,而是與TOPPS合作推出。對于“泡泡瑪特自己做卡牌會成功嗎”,楊躺躺直言:“一定會火一陣,但能火多久很難說。”他解釋稱,資金與熱度分流可能沖擊盲盒業(yè)務(wù),泡泡瑪特當(dāng)前戰(zhàn)略側(cè)重化妝品、飾品等“有用”的IP(知識產(chǎn)權(quán))延伸,布局純收藏卡牌的動力尚不充足。
更關(guān)鍵的是,楊躺躺認(rèn)為:“卡牌(尤其是能長久運(yùn)營的)需要像寶可夢那樣有強(qiáng)大的玩法(如TCG集換式卡牌游戲)和賽事體系支撐,而不僅僅是收藏價(jià)值。讓LABUBU這樣的IP去構(gòu)建一套有生命力的對戰(zhàn)玩法,挑戰(zhàn)很大。”
多方勢力涌入“紙片經(jīng)濟(jì)”
近兩年,中國卡牌市場迎來前所未有的競爭浪潮。
天眼查專業(yè)版數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國現(xiàn)存“卡牌”相關(guān)企業(yè)2000余家。從地域分布看,廣東、遼寧、海南相關(guān)企業(yè)數(shù)量位居前三。
全球卡牌頭部IP寶可夢也看中了中國市場的增長潛力,2022年發(fā)布簡體中文版卡牌,并在“北上廣深”等地開設(shè)場館,短短3年間,簡體中文版產(chǎn)品發(fā)售屢屢“秒空”,進(jìn)一步推動了整個集換式卡牌生態(tài)爆發(fā)。
“中國作為全球最大的單一消費(fèi)市場,人口基數(shù)與消費(fèi)能力的雙重提升,為寶可夢提供了巨大的增長空間。”華創(chuàng)證券研究所傳媒分析師趙海楠指出,雖然未有公開數(shù)據(jù)拆分中國市場收入占比,但自2022年后,寶可夢的全球營收與卡牌銷量均顯著提速,“卡牌銷售數(shù)量在2022年后提高了一個量級”。
國內(nèi)卡牌市場也在全面提速。行業(yè)格局逐漸清晰,除了頭部廠商如卡游、閃回、集卡社在渠道、賽事和IP版權(quán)上展開激烈競爭,文娛內(nèi)容巨頭愛奇藝、閱文集團(tuán)、姚記科技等也跨界入局,助力劇集、動漫與游戲?qū)崿F(xiàn)“影游聯(lián)動”。財(cái)報(bào)顯示,2025年上半年,愛奇藝自營影視卡牌業(yè)務(wù)商品交易總額(GMV)突破億元。潮玩品牌如泡泡瑪特也在探索“潮玩×卡牌”聯(lián)動,通過藝術(shù)家聯(lián)名、限量發(fā)售與拆盒機(jī)制強(qiáng)化收藏屬性。
相較于寶可夢等國際卡牌產(chǎn)品,國內(nèi)卡牌生命周期普遍較短,比如2025年上半年,伴隨《哪吒之魔童鬧海》熱播也曾引發(fā)一陣卡牌追逐熱潮,但熱度僅持續(xù)數(shù)月。
占據(jù)中國卡牌市場份額超七成的卡游,其奧特曼卡牌曾在中國市場風(fēng)靡一時(shí),如今逐漸回歸冷靜??ㄓ?021年、2022年分別售出12.71億包(盒)和22.86億包(盒)集換式卡牌,但2023年前9個月僅售出10.40億包(盒),銷量下滑明顯。
接近卡游的人士對《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者坦言,卡游不會通過限量參與二級市場炒作。“企業(yè)基因還是偏產(chǎn)品屬性,是作為一個娛樂產(chǎn)品去做的,國內(nèi)國外都是這樣??ㄓ蔚牧繒容^大,更想把產(chǎn)品品質(zhì)做好。”
“卡牌熱”下半場是TCG?
多位受訪對象表示,與國外市場不同,當(dāng)前中國的卡牌市場仍以“愛好”為主,且人群年齡較小,投資屬性較弱。
楊躺躺認(rèn)為,維持IP熱度離不開二級市場刺激。“中國的卡牌市場已經(jīng)到了非常卷的階段,但中國很多卡牌企業(yè)沒有深耕一個IP的想法,更多的是在用快消品思維做卡牌,而不是收藏品思維。”
稀缺性仍是卡牌價(jià)值的核心邏輯。趙海楠認(rèn)為,市場可持續(xù)性取決于官方對供需平衡的把控。“控制發(fā)行量、限定比例、打擊黃牛等都是關(guān)鍵。若大量復(fù)刻經(jīng)典高價(jià)值卡、稀釋稀缺性,市場就會出現(xiàn)‘供給過剩、需求透支’風(fēng)險(xiǎn)。”
趙海楠指出,從行業(yè)結(jié)構(gòu)來看,當(dāng)前中國卡牌市場相較前兩年正趨向成熟與多元化,具體來說有更多IP進(jìn)行了卡牌化衍生,客群年齡結(jié)構(gòu)伴隨IP多元化更趨均衡。“短期波動是必然的,但整體市場更趨成熟與多元化?,F(xiàn)在用戶畫像以15歲至35歲為主,男性占多數(shù),但女性比例正穩(wěn)步上升。”
不過,行業(yè)仍存在明顯短板。趙海楠指出,若要真正實(shí)現(xiàn)從“愛好”到“投資”過渡,中國市場需要完善基礎(chǔ)設(shè)施,包括具備公信力的評級機(jī)構(gòu)、統(tǒng)一的卡牌品控標(biāo)準(zhǔn)、成熟的二級交易平臺與相應(yīng)的法律監(jiān)管。
在楊躺躺看來,接下來中國卡牌需要往TCG(集換式卡牌)方向發(fā)展,“從2025年開始,靠玩法拉動用戶、靠賽事維系熱度。收藏卡市場正在萎縮,但對戰(zhàn)卡牌的生命周期更長、復(fù)購率更高”。
“卡牌是一種可視化文化資產(chǎn)——它能拆、能玩、能藏,還能升值。”他說。隨著成年玩家成為主力消費(fèi)群體、TCG玩法普及,卡牌行業(yè)正從“玩具經(jīng)濟(jì)”邁向“興趣資產(chǎn)”時(shí)代。
封面圖片來源:每日經(jīng)濟(jì)新聞
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